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	<title>ブヒオの戯言</title>
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	<description>気が向いた時に気が向いたことを徒然なるままに綴るただの戯言。</description>
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		<title>ホームページにメールアドレスを記載する際のテクニック</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 06:47:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>buhio</dc:creator>
				<category><![CDATA[戯言]]></category>

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		<description><![CDATA[google+が一般開放されたので、ブログの最新記事を更新しておかないとと思いつつも放置しておりましたが、丁度、更新するネタが転がり込んできました。
・・と、言っても単なる備忘録ですが。
ホームページにメールアドレスを記載しなければならない曲面は多々あるかと思いますが、単純に記載してしまうと、スパム行為の餌食になってしまいます。
そこで、ありふれた方法ではあるんですが、以下の様なCSSを使ったちょっとした方法で、多少なりとはスパム行為を回避することができます。単純な対策なので、ちょっと頭のいいスパム的アドレス収集クローラー等には破られてしまうかも知れませんが、まったく対策を行っていないよりかはマシだと思います。
CSSコーディング
span.codedirection {
    direction:rtl;
    unicode-bidi:bidi-override;
}
HTMLコーディング
&#60;p&#62;
    &#60;span class="codedirection"&#62;
        pj.oc.eveuqi@egoh
    &#60;/span&#62;
&#60;/p&#62;
以上、お試し下さいませ。

]]></description>
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		<title>Google+招待リンク</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 07:56:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>buhio</dc:creator>
				<category><![CDATA[戯言]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>

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		<description><![CDATA[

今更ですが、Google+への招待リンクが作成できる様になってたので、以下にリンク貼っときます。
興味のある方はどうぞ。
Naoki MaekawaよりGoogle+への招待を受ける
なお、招待リンク作成方法は、右サイドバー下部にある

のボタン押下により

この様な画面が表示されますので、このリンクをコピペすればオケー。


]]></description>
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		<title>短所と欠点は完全に別ものである</title>
		<link>http://www.iqueve.co.jp/blog/archives/1550.html</link>
		<comments>http://www.iqueve.co.jp/blog/archives/1550.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 07:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>buhio</dc:creator>
				<category><![CDATA[ビジネス]]></category>
		<category><![CDATA[戯言]]></category>
		<category><![CDATA[長所進展]]></category>

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		<description><![CDATA[ふと思いだしたのと、皆さんにも自問して欲しいので書き留めておく。
前職の時に受けた研修にて人材育成（に限らず企業も同じ）ポリシーとして「長所進展」ということを学んだ。
確かに、短所を是呈するよりも長所を伸ばすことの方が、現状肯定の延長線上なので効率的である。
ただ、その時「なるほどね」と妙に納得した反面「最低限、是正すべき短所もあるんじゃないのか？」という疑問が生じたのも事実。
ごく最近になって、たまたまこの話題について会話することがあり、以前からモヤモヤとしていた短所の扱いについて触れてみた。すると、目から鱗なお言葉をいただいた。「それは短所じゃなくて欠点ですね」と。
短所と欠点のどちらも、長所の反対的な捉え方をしてしまいがちだが、両者には明確な違いがある。以下の様に捉えると非常にわかりやすいと思う。
短所： 要求される最低限の水準を満たしてはいるが、とても長所とは言えないレベル
欠点： 要求される最低限の水準に達していないレベル
と言うことで、長所と短所は何をあらわしているかと言うと、最低水準から突き出た部分の&#8221;長さ&#8221;と考えればよい。
長所： 突き出た部分が長い
短所： 突き出た部分が短い
んで、何が言いたいかと言うと、短所であれば、別にあえて是正する必要はないけれど、もし欠点なのであれば徹底的に是正する必要があると言うこと。求められている水準に達していないのだから当たり前の話しである。
企業の成長戦略を考える際、人材教育の際、長所は何かを見極めて更なる磨きをかけていくとともに、（短所ではなく）欠点にも目を向け、穴埋め対策を施す必要がある。
繰り返す。短所と欠点は別ものである。企業も人も、長所、短所、欠点を明確に認識し、最短路線で成長スパイラルに乗りたいものだ。



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		<title>お盆休みに読もうと思っている本</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 04:55:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>buhio</dc:creator>
				<category><![CDATA[戯言]]></category>

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		<description><![CDATA[今年は読書漬けのお盆休みにしたいなと思っております。



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楠木 建 東洋経済新報社 2010-04-23    

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明日、会社がなくなっても、自分の名前で勝負できますか?
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ニューヨーク地下都市の歴史
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ジュリア ソリス 東洋書林 2011-07    

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究極のクロマグロ完全養殖物語
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セクハラの誕生: 日本上陸から現在まで
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銀輪の覇者 上 (ハヤカワ文庫 JA [...]]]></description>
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		<title>通販の神様の公式ブログ</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 07:11:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>buhio</dc:creator>
				<category><![CDATA[ビジネス]]></category>
		<category><![CDATA[戯言]]></category>

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		<description><![CDATA[
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		<title>AISASからAISCEASへ</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 08:18:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>buhio</dc:creator>
				<category><![CDATA[ビジネス]]></category>
		<category><![CDATA[戯言]]></category>

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		<description><![CDATA[　マーケティングの基本とも言えるものにAIDMA理論がある。いや、あったというべきだろうか。AIDMAとは、消費者の購買決定プロセスを表すモデルであり、Attention（注意）→ Interest（関心）→ Desire（欲求）→ Memory（記憶）→ Action（行動）の頭文字を取ったものだ。
　これはインターネット時代に突入し、AISAS理論へと進化した。AISASとは、注意（Attention）→ 関心（Interest）→ 検索（Search）→行動（Action）→共有（Share）の頭文字からきている。また、共有とは主に&#8221;クチコミ&#8221;行動を示す。
　それが今や、AISCEAS理論にまで発展している。AISCEASは、AISASに新たに「比較（Comparison ）」及び「検討（Examination ）」というプロセスが追加されたもので、初代のAIDMAと比べてみると、かなり変化していることが見て取れる。この消費行動プロセスの背景には、価格.comをはじめとする商品の価格比較情報や、口込み情報等の掲載サイトの普及が大きく影響している。
　自分の行動パターンを分析してみても、欲しいと思ったからといってすぐに購入に至ることはなく、類似商品を探してレビューを見ながら本命商品と比較したり、同一商品の販売価格を複数店舗で比較してみたり、販売価格が同じであれば更に特典を比較してみたりと、納得できるまで行動に移すことはない様に思う。単純に商品の写真の値段だけ掲載した様なサイトは、胡散臭さ満開で買う/買わない以前の問題であり、ウィンドウショッピングの対象にすらなりえないと言える。
　時代と共に生活のためのツールも変化し、そして消費者の行動心理、購買行動パターンも変化しているのである。あなたのお店は、今の時代に追従できているだろうか？


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		<item>
		<title>ネットショップのコンテンツを充実させる方法 &#8211; その１</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jul 2011 04:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>buhio</dc:creator>
				<category><![CDATA[ビジネス]]></category>

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		<description><![CDATA[またしてもご無沙汰してしまった。
突然ではあるが、近日中に次世代マーケティング型ネットショップASP「通販の神様」をリリースする予定だ。
すでに公式サイトはオープンしているのでご笑覧いただければ幸いである。
ちなみに、このサービスのネーミングは私がおこなったものではないということを書き添えておく。

このサービスの面白い所は、当該サービスを利用して構築したネットショップが相互にツナガリを持てるところ。今流行真っ只中のソーシャル系サービスのネットショップ版と言ったところだ。
これを思い立ったのは、地域産品等の通販事業をおこなっている所で、売ってる物は良いのにどう贔屓目に見てもあまり繁盛していなさそうなショップが多すぎたこと。やはり小さな事業体では集客が上手くいかず、結果として売上も上がらず利益も出ず、投資にまわすコストを捻出できずに悪循環に陥っているところが多い様だ。
近頃のEC関係のASPやパッケージは乱暴に言ってしまえば、どれもたいした機能差などない。ショップ運営に最低限必要な機能は既に網羅されていると言うか、むしろ素人運営者では使いこなすことが困難なほど、てんこ盛りな状態になっているのが現状だ。大多数の人が、同じ様なサービスを利用してショップ開設・運営をしているにも関わらず、繁盛ぶりに露骨に差がでるのは何故なのか？
結論から言えば、システムによる差などではないと言うことだ。リアルな店舗で考えれば、商品のディスプレイのしかた、照明のあて方、ポップの書き方・配置のしかた等々、運営方法に影響するところが大きいのだ。
これから数回にわたり、ネットショップの運営ノウハウについて書いていこうと思う。
次回へ続く。
しまった。通販の神様ブログに書けばよかった。





]]></description>
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		<title>みんなで分け合えば、できること。</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 01:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>buhio</dc:creator>
				<category><![CDATA[戯言]]></category>

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		<description><![CDATA[
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		<title>簡単メール Lite &#8211; その後</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 09:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>buhio</dc:creator>
				<category><![CDATA[ビジネス]]></category>
		<category><![CDATA[iPhoneアプリ]]></category>
		<category><![CDATA[簡単メール]]></category>

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		<description><![CDATA[さてさて。
思いの外、好評いただいております「簡単メール Lite」ですが、この程アップデートを行いGPS機能を搭載しました。
※ただいま審査中ですので近日中に公開されると思います。

引き続き、無料公開しておりますので、是非ともご利用いただければと。





]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>想いの共有</title>
		<link>http://www.iqueve.co.jp/blog/archives/1498.html</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Feb 2011 04:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>buhio</dc:creator>
				<category><![CDATA[戯言]]></category>

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		<description><![CDATA[最近、色々なパートナーと組んで仕事をすることが多いが、なかなか満足の行く結果を出せるに至っていない。モノづくりへの思い入れ感にギャップがあり過ぎるせいだと思う。
リソースは有限であるので、持ち合わせたリソース以上のことをするのは困難だというのはわかるのだが、どうもリソースを使う＝損をするという感情にかられている人が、あまりに多い様に感じられてならない。もらえるお金は一緒なのでできるだけ楽をして済ませてしまおうとか、言われたことを言われた通りに忠実にやってれば文句は言われんだろうとか、あまりに心底が見え見えで吐き気すら覚えることがある。
できあがった物を受け取った人が喜ぶ顔を想像してニヤニヤしてみたり、頼まれたこと以上の物に仕上げて相手があっと驚く顔を想像してワクワクしたりとか、そういった事を考えたりすることが楽しく感じないだろうか？同じことをするにしても気持ちの持ち方次第で、自分も楽しめるし相手も喜んでくれるのに、なんでこういった思考が働かないんだろうか？不思議だ。実に不思議だ。そこに楽しさを感じられなければ物創りなんてやってる意味ないし、なによりも自分が辛いだけだろうから、さっさとやめればいいのにと思ってしまう。すべては、こいつでいいやと安易に判断してしまった自分のミスなのだが・・・
ま、愚痴ったところで何も変わらないし始まらないので、やはり自分と価値観の合わない人とはチームを組んではいけないのだろう。一人で完結する仕事なら自分のモチベーション維持にさえ気を配ってればいいんだろうが、ある程度のビジネス規模になれば一人で完結する様な仕事はほぼないに等しい。パートナー探しは、いい仕事をしていく上でとても重要なことだと、つくづく思う。
価値観の共有、と言葉で表現するのは容易いことだが、それを実現するのは実に大変である。同じ屋根の下に入ったからには限りなく価値観を近づけるための努力はし続ける必要があるのだろうけど、どうにもこうにも近づく気配すら感じられないのであれば、さっさと分かれてお互いの道を歩むというのが双方のためかと思ったりもする。というか、物事を始める前にお互いの価値観について徹底的に話しをしておくべきだろう。何を差し置いても、これだけはやっておくに限る。
ベクトルの一致はいい仕事をなすための絶対条件である。





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